Отношения и ORomance
Как знакомиться, развивать отношения и понимать социальные проверки ORomance в Krosis.
ORomance превращает отношения со спутниками и другими персонажами в последовательный социальный путь, где важны ваши поступки и история знакомства.
Что меняет ORomance
Начните со стандартных настроек Krosis. ORomance расширяет обычные диалоги Skyrim и оценивает не единственный показатель симпатии, а несколько связанных факторов:
- предпочтения персонажа определяют, кто и какое поведение может его заинтересовать;
- личность влияет на реакцию на прямоту, комплименты, подарки и поступки;
- знакомство отражает, насколько хорошо персонаж успел узнать героя;
- влечение показывает романтический интерес;
- обязательства описывают уже сложившуюся привязанность и серьёзность отношений.
Поэтому одинаковая реплика может дать разный результат с разными персонажами. ORomance не отменяет их характер и обстоятельства, а делает их частью проверки.
Меню и настройки
По умолчанию меню ORomance открывается клавишей K. Если клавиша занята или неудобна, назначьте другую в MCM и после изменения проверьте её вне диалога.
Чем выше значение модификатора сложности, тем проще становятся социальные взаимодействия. Сначала освойте меню с модификатором сложности по умолчанию для Krosis. Меняйте его только после этого и только если система кажется слишком строгой.
Как расположить персонажа к себе
Отношения развиваются естественно, когда герой участвует в жизни персонажа. Выполняйте связанные с ним задания, путешествуйте вместе, если он может быть спутником, и выбирайте поступки, которые подходят его личности. Также помогают развитое Красноречие (Speech), уровень игрока, статус тана, собственность и героические поступки, известные окружающим.
Рекомендуется начинать примерно на 5-м уровне героя и с Speech 35. При Speech 50 взаимодействия становятся проще. Однако высокий навык не заменяет знакомство, совместный опыт и подходящие предпочтения.
Не пытайтесь заполнить все показатели одной репликой. Сначала общайтесь и путешествуйте, затем переходите к более личным действиям.
Действия и развитие отношений
В зависимости от контекста меню позволяет:
- расспросить персонажа и лучше его узнать;
- сделать комплимент;
- подарить подходящий подарок;
- признаться в чувствах;
- попытаться соблазнить персонажа;
- предложить поцелуй;
- предложить брак, когда отношения действительно к этому готовы.
OStim используется ORomance как техническая система для согласованных взрослых сцен. Это руководство не описывает их графически: решение всегда должно соответствовать доступному действию и реакции персонажа.
Красный, жёлтый и зелёный результат
Цвет действия показывает результат проверки до выбора:
- красный означает, что необходимые условия не выполнены;
- жёлтый предупреждает о сомнительном или рискованном результате;
- зелёный показывает, что текущие условия подходят для успеха.
Эти результаты определяются текущими параметрами героя, персонажа и отношений, а не случайным броском при нажатии. Перезагрузка сохранения не изменяет результат, если после загрузки остаются прежними знакомство, влечение, обязательства, навыки и обстоятельства. Чтобы превратить отказ в успех, выполните недостающее условие: лучше узнайте персонажа, укрепите его доверие, повысьте Speech или дождитесь более подходящего момента.
Ревность, верность и расставания
Персонажи по-разному относятся к немоногамным отношениям. Одни допускают несколько связей, другие ожидают исключительности, а третьи могут изменить мнение только после развития отношений. Не считайте молчание согласием: следите за реакциями и отношением конкретного персонажа.
Измена может вызвать ревность, ухудшить доверие или привести к расставанию. После разрыва отношение не обязано сразу вернуться к нейтральному, поэтому заранее решите, какие обязательства герой готов соблюдать.
Когда захотите переключиться с личных историй на коллекционирование и исследования, переходите к руководству по Legacy of the Dragonborn.