Legacy of the Dragonborn
Как развивать музей в Солитьюде, пополнять экспозицию и пользоваться системами Legacy of the Dragonborn.
Legacy of the Dragonborn связывает исследования, коллекционирование и множество заданий вокруг большого музея в Солитьюде. Его куратор Авриен Мореллус знакомит героя с экспозицией и помогает начать музейную историю.
Поговорите с Авриеном Мореллусом, чтобы начать музейную линию и получить первые указания.
Музей полезно посетить в начале прохождения, чтобы узнать, какие находки он принимает. Однако идти туда сразу после старта не обязательно: сначала можно завершить подготовку персонажа, освоить основные системы Krosis и добраться до Солитьюда в удобном темпе. Если это ваше первое прохождение, держите рядом руководство по первому запуску.
Что попадает в коллекцию
Музей распознаёт множество категорий:
- именное и поддерживаемое музеем оружие и броню;
- книги и артефакты;
- окаменелости, драгоценные камни и картины;
- трофеи заданий;
- фрагменты, найденные при археологических раскопках;
- необычные предметы, для которых предусмотрено отдельное место в экспозиции.
Сохраняйте уникальные предметы, даже если пока не видите для них витрину. Не продавайте и не выбрасывайте важную находку только потому, что музей ещё не распознал её в текущем зале: часть экспозиции и связанных заданий открывается позже.
Curator's Companion и экспозиция
Curator's Companion добавляет индикаторы, которые помогают понять, нужен ли найденный предмет музею и выставлялся ли он раньше. Используйте эти отметки как подсказку при разборе добычи, но проверяйте описание предмета и контекст задания перед продажей или передачей.
Системы сортировки переносят подходящие находки в музейное хранилище, а система экспозиции размещает распознанные предметы в соответствующих залах. После возвращения из похода сначала разгрузите добычу, затем запустите сортировку и обойдите новые витрины: так проще заметить, что действительно добавилось.
Для некоторых утраченных или нужных в других заданиях предметов можно изготовить реплики. Реплика позволяет сохранить вид экспоната, пока оригинал используется в другом месте, но у этой системы есть ограничения. Не у каждого предмета существует рецепт, а доступность реплики может зависеть от того, был ли оригинал найден или зарегистрирован. Не рассчитывайте, что музей создаст копию любой вещи.
Вехи развития
Количество и состав экспонатов постепенно открывают музейные задания, награды, новые помещения и экспедиции. Возвращайтесь к Авриену после заметного пополнения коллекции и проверяйте письма, диалоги и изменения в залах. Не каждое событие запускается одним и тем же способом, поэтому естественное исследование мира надёжнее попытки заполнить музей одним рывком.
Safehouse становится удобной базой для хранения, отдыха и подготовки к путешествиям. Связанная с ним система Craftloot позволяет ремесленным станциям использовать материалы из доступного хранилища, уменьшая число ручных перекладываний перед изготовлением предметов.
По мере развития музейной линии Explorer's Guild расширяет исследовательскую часть прохождения. Гильдия связывает персонажей и экспедиции с поиском новых мест, реликвий и археологических находок.
Естественный цикл прохождения
Удобный ритм выглядит так: исследуйте новую область, выполняйте обычные задания, собирайте примечательные находки, возвращайтесь в музей, сортируйте добычу, обновляйте экспозицию и беседуйте с куратором. Затем подготовьтесь в Safehouse, используйте Craftloot для ремесла и отправляйтесь к следующей цели или экспедиции Explorer's Guild.
Музей рассчитан на долгий путь. Не каждый уникальный предмет имеет реплику, и не стоит ожидать полного заполнения всех коллекций за одно прохождение: выборы в заданиях и маршрут героя могут сделать часть экспонатов недоступной. Сосредоточьтесь на истории своего персонажа, а не на обещании идеального счётчика.
Для более личной стороны приключения откройте руководство по отношениям и ORomance.